Allí por el año 1997/98 trabajé en un proyecto sobre un vídeo juego con un grupo de norteamericanos "Vinil Eye Software". La experiencia fue una de las más interesantes de mi vida artística. Estuvimos durante meses diseñando monstruos en 3D para un vídeo juego muy original y avanzado en su día. Hay que tener en cuenta que en aquel momento las herramientas disponibles para modelar en 3D eran muy rudimentarias y caras. Ahora observando el resultado desde la distancia, considero que hicimos un buen trabajo. Mi labor era dibujar bocetos de los personajes desde diferentes posiciones y modelar algunos. Otro artista se encargaba de modelar la mayoría de los personajes y texturizarlos, éste artista trabajaría más tarde en varias secuelasde la película Matrix.
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